#pragma once

#include "Entity.h"


class Bumbles : public Entity {


public:
	Bumbles();
	~Bumbles();

	void	Update(float elapsedTime);
	void	Render(void);
	void HandleCollision(const IEntity* pOther);
	int GetType(void) const { return ENT_ANIMAL; }

	void PreformBehavaior(void);
};